約 4,756,837 件
https://w.atwiki.jp/eagleeye/pages/24.html
Firmware Update Procedures Note The EagleEye Converter (EEC) currently does not support the firmware update procedure for Windows 64-bit operating systems. We apologize in advance for any inconvenience, we don’t like it either. In short, the EEC chip is just not compatible with a 64-bit OS. Firmware update 2.0 is a one time only procedure. This means that once you update your EEC with the new program, you don’t have to do it again…until the next firmware update. If you happen to have a 64-bit Windows OS, you’d have to find a 32-bit OS PC to perform your update. Again, this is a one time only procedure. We’re sure there are other ways besides running to your friends and ‘borrowing’ their 32-bit for a few minutes. If you know another way, feel free to share it with everyone and post it on our forum. Let’s begin… In order to update to Firmware 2.0, you must first download the Firmware 2.0 BETA update pack (Beta 10.15.2010). Save the folder to a location you desire. Please follow both steps 1 and 2 below. Step 1 - Eagle Eye Windows Driver Installation 1. Turn the switch on the back of your EEC to "PROGRAM." 2. Plug your EEC in the USB port of your PC. - Windows will detect the EEC as a new hardware and ask you for permission to search for software. Select “No, not this time” and click “Next ” to continue. Go through with the windows Hardware Wizard. DO NOT let Windows scan for the driver. Instead, search for the driver in the "Drivers" folder located at /EEC20/EEC Firmware 2.0/Drivers/ If you get a ‘Hardware Installation’ caution message, click “Continue Anyway” To make sure the driver is installed properly, you should see “Cypress USB EZ-OTG Device” in the Device Manager under “Universal Serial Bus controllers. If you see a question mark beside the Cypress USB item, then the driver is not yet installed. To view the Device Manager click Start Control Panel System Hardware Device Manager.(For Windows XP) Step 2 - Firmware Installation 1. Locate the Sub-Folder (EEC Firmware 2.0) in your EEC20 Folder 2. Double Click on the file (bash_env1.bat). 3. Switch EEC to "PLAY" 4. Type in the following exactly as it appears qtui2c eagle1007.bin f Then press Enter 5. You’ll be asked to wait; it should take about 30-90 seconds to complete. Once completed, you will see this Congratulations! You have now completed the Firmware Update. How to Perform In-Game Advance Calibration Function After completing the firmware update, your EEC will be equipped with the Advance Calibration Function to adjust the Deadzone and Sensitivity for your mouse. Tuning Mode commands F1 Enters X-axis deadzone tuning mode. (range 1-30) F2 Enters X-axis sensitivity tuning mode. (range 1-100) F3 Enters Y-axis deadzone tuning mode. (range 1-30) F4 Enters Y-axis sensitivity tuning mode. (range 1-100) F5 Save settings on Eagle Eye s EEPROM F6 Reverts back to default calibration. In Tuning Mode, use the mouse wheel to adjust the deadzone and sensitivity levels. Scroll UP to increase, DOWN decrease. Each ratchet equals one increment. During Tuning Mode, the original functions of the wheel are disabled until you press F5(save), which returns to Play mode. You will no longer be able to map F1-F6 to your PS3 controller in Eagle Edit Software. To enable the Tuning Mode, you must be in-game. Be sure to ‘feel’ the mouse movement as you adjust. Once you are in-game, follow these steps (assuming you are using Key Map 1) Step 1 Press F2 to enter Tuning Mode for the x-axis sensitivity. Scroll UP to increase the sensitivity for the x-axis. Scroll DOWN to decrease the sensitivity. Step 2 Press F4 to enter Tuning Mode for the y-axis sensitivity. Scroll UP to increase the sensitivity for the y-axis. Scroll DOWN to decrease the sensitivity. Step 3 Press F1 to enter Tuning Mode for the x-axis deadzone. Scroll UP to increase adjustment. Scroll DOWN to decrease. Step 4 Press F3 to enter Tuning Mode for the y-axis deadzone. Scroll UP to increase adjustment. Scroll DOWN to decrease. Step 5 Once you’re comfortable with the mouse movement, press F5 to save your adjustment settings. Note To calibrate the mouse for Key Map 2, you must first store the calibration into the EEC for Key Map 1. To do this; unplug the EEC from your PS3, wait 3 seconds, then plug it back in. Now switch your EEC to Key Map 2 and repeat steps 1-5 for the calibration adjustment process. Tips 1) If you are using a mouse with a DPI of 3200 or higher, try to keep the sensitivity at 10 or lower. 2) If applicable Disable all macro and/or keyboard-simulate functions on your mouse before use with the EEC. 3) For a smoother mouse movement Start off by adjusting the Sensitivity. Then, set the Deadzone increment by a multiple of your sensitivity. Example If X/Y sensitivity is 8, set X/Y deadzone to 16, 24, 32, 40, 48, etc. If X/Y sensitivity is 5, set X/Y deadzone to 10, 15, 20, 25, 30, you get the point. Original factory default setting for firmware 1.0 is the following X/Y sensitivity is set to 8, X/Y deadzone is set to 48. 4) Lower all attributes to 1 to start the calibration by pressing F1 and scrolling repeatedly downwards. Repeat the same for F2-F4. Slowly increase the sensitivity (F2 and F4 equally) first to a desired speed. Then move on to the deadzones (F1 and F3) and increase the deadzone to your desired gaming performance. New in Eagle Edit 2.0 and Steps to Synchronize your In-game Advance Calibration Settings New in Eagle Edit 2.0 Software 1. Allow you to synchronize in-game advance calibration. Click File Synchronization to load your saved calibration. 2. Pressing Send to Device will prompt you to choose between Key Map 1 or Key Map 2 memory slot. Previously, the selection was done before you press Send to Device. 3. New deadzone and sensitivity adjustments could be done in Eagle Edit 2.0 software. 4. Can now map up to 9 mouse buttons. 5. F1-F6 is now reserved for in-game Advance Calibration and could no longer be used to map to PS3 buttons. Synchronize Your In-game Advance Calibration Setting Step 1 Pause the game and unplug the EEC from your PS3. Step 2 Unplug the keyboard and mouse from your PS3. Step 3 Plug the EEC into your PC and open Eagle_Edit 2.0. Step 4 Click File Synchronization to load your saved calibration. At this point, you can save your calibration settings into the Save file. Accumulate and organize your different mapping schemes and calibrations to each specific game. Updated October 25th, 2010 Eagle Firmware 2.0 Beta with DeadZone Naturalization Bug Fixes (Updated 10.25.2010) To update to the new Firmware 2.0 Beta with Deadzone Neutralization function and fixes below, please download the new "Eagle Firmware 2.0 Beta with Deadzone Neutralization..." update above and follow the "Firmware Update Procedures" 1-4 above. Instead of typing qtui2c eagle1007.bin f at step 4, please type qtui2c eagle1025.bin f in the DOS prompt. Bug Fixes and Improvements 1. Fixed issues where F11-F12 previously could not be mapped. 2. Auto Tab no longer occurs in Eagle Edit 2.0, F8 skipping error eliminated. 3. Fixed spelling errors in Eagle Edit 2.0. 4. Refresh Rate reset to Eagle 1.0 Level – Results in firmware 1.0 mouse movement. 5. Fixed Eagle Edit 2.0 Horizontal bar scrolling issue. 6. Implemented jagged edges reduction. 7. Added Deadzone Neutralization function. Deadzone Neutralization The new version of Eagle Edit 2.0 Beta now contains a Deadzone Neutralization function. Please see following instructions 1. When you are in-game, press F1(X-axis Deadzone) and scroll your mouse wheel up several times until you see the crosshair automatically move to the right. 2. Start scrolling down slowly, 1-2 mouse clicks at a time until you see the crosshair COMPLETELY stops. We suggest you zoom-in and carefully look at the crosshair s micro movements during this stage to get the most accurate results. 3. When you come to a complete stop, you have successfully neutralized your X-axis Deadzone. 4. Press F3(Y-axis Deadzone) and repeat steps to neutralize the Y-axis Deadzone. You ll see the crosshair automatically move up 5. Once completed, adjust your sensitivity. You might notice for some games that the x-axis is more sensitive than the y, or vise versa. You may want to increase the sensitivity of the slower axis in that case. 6. Press F5 to Save your new X/Y Deadzone and sensitivity. More tips on adjusting your deadzones and sensitivity 1. Adjust the Deadzones first before you adjust the Sensitivity within the Eagle Eye. 2. If you feel that you have to adjust the Sensitivity of your mouse, tweak it as best as you can in-game, meaning tweak your game s sensitivity first. Then, use the EEC s Sensitivity function to fine-tune your mouse movements. Pending Issues We noticed an occasional mouse hiccup in the new firmware. This requires further investigation. Revert back to the original Eagle Eye firmware 1.0 eagle.bin If you wish to revert back to firmware version 1.0, please download the firmware 1.0 software eagle.bin above. Save the eagle.bin file to your EEC Firmware 2.0 Folder and follow procedures 1-4 above. Instead of typing qtui2c eagle1007.bin f at step 4 above, please type qtui2c eagle.bin f in the DOS prompt.
https://w.atwiki.jp/pocketplanes/pages/123.html
Update Version 1.0.5.0.1 2012/10/12リリースVersion 1.0.5 2012/10/12リリース Version 1.0.4 2012/7/18リリース Version 1.0.3 2012/6/21リリース Version 1.0.2 2012/6/15リリース Version 1.0.1 2012/6/14リリース Update (機械翻訳と糞訳) Version 1.0.5.0.1 2012/10/12リリース Fixed load/unload button hit detection (Load/Unloadボタンのタッチ判定の不具合を修正) Fixed layover delete button hit detection (layoverボタンのタッチ判定の不具合を修正) Fixed graphical glitch on sleigh (描画の不具合を修正) Fixed crash when canceling a gift (ギフトをキャンセルする際にクラッシュする不具合を修正) Fixed disappearing clouds (同期の不具合を修正) Fixed null achievement popup (アチーブメントが繰り返しポップアップする不具合を修正) Version 1.0.5 2012/10/12リリース iPhone 5 and iOS 6 support (iPhone5とiOS6に対応) New planes (Kringle Kruiser and X10 Mapple Pro) (飛行機にKringle KruiserとX10 Mapple Proを追加) Support for syncing with Mac version (Macバージョンとの同期に対応) Bug Fixes (不具合を修正) Version 1.0.4 2012/7/18リリース New game guide! Tapping the info button in the top right of a screen will load the game guide to the appropriate section. (ゲームガイドを更新) Tapping and holding a load or unload button on the Jobs Screen now auto-loads/unloads jobs with the same destination (Loadボタンの長押しで同じ目的地の乗客/荷物をまとめて積載、Unloadボタンの長押しで乗客/荷物一斉に削除) Pulling the list down on the Jobs Screen now gives you an option to refresh the current jobs (ジョブリストで画面を下に引くとジョブを更新出来る、だたしBuxが必要) Local (non Flight Crew) events now give a bux prize when completed (Flight Crew以外のイベントの完了時の報酬をイベント画面に表示) City cap increased by two (レベル毎の空港の最大数が2増加) iCloud sync can now be disabled in the device settings (iCould同期の設定をデバイスの設定画面にも追加) Plane cargo now automatically removed when hangared (ハンガー格納時に積載中の乗客/荷物を自動的に削除) Minimun contribution to sam prize now shown on Flight Crew prize screen (Flight Crewの報酬を得られる最低の輸送数をFlight Crewの報酬画面に表示) Costume unlocks now saved per-plane (コスチュームのアンロックは飛行機毎) Improved special character stripping on Flight Crew names (Crewの名前から特殊文字を削除) Improved game startup time (起動時間を改善) Fixed bug where planes can be stuck without a trip and can t be accessed (飛行中では無い飛行機にアクセス出来なくなる不具合を修正?) Fixed crash when viewing planes list with no active planes (アクティブな飛行機が無い状態で一覧を表示していた場合にクラッシュする不具合を修正) Fixed bug where plane upgrades and stats were lost when hangared (ハンガー格納時に飛行機の履歴やアップグレードがリセットされる不具合を修正) Fixed multiple achievement bugs (アチーブメントの不具合を修正) Fixed bug where some screens would stay loaded in background and steal input (バックグラウンドからの復旧時に一部の画面で入力を受け付けなくなる不具合を修正) Fixed crash when editing plane name while landing (飛行機の名前を変更中に着陸した場合にクラッシュする不具合を修正) Fixed spelling of Oceania (オセアニアのスペルを修正) Fixed bug allowing plane upgrades in-flight (飛行中の飛行機をアップグレードできる不具合を修正) Fixed bug where bux or coins could go negative (CoinsやBuxを拾えない不具合を修正?) 英文無いけど...... (飛行機一覧で空港トラブルが解消されるまでの時間を表示) 英文無いけど...... (時間を戻す裏技に対策、デバイスで時間が戻されると空港のひとつが閉鎖され再開にOpenの半分のCoinsが必要) Version 1.0.3 2012/6/21リリース Vastly improved iCloud support for playing across multiple devices (iCloudによる異なるデバイス間での同期が可能に) Added setting to disable syncing in game settings (ゲーム内の設定にiCloudの設定を追加) Added button to reset Game Center awards in game settings (ゲーム内の設定にアチーブメントのリセットボタンを追加) Fixed invisible menu hijacking touches (メニューにタッチできなくなる不具合を修正?) Zoom level on map now saved (マップでのズームレベルを保持するように変更) Added category header to Flight Crew leaderboards (Flight Crewのリーダーボードにヘッダを追加) Many other small bug fixes (その他細かい不具合を修正) Version 1.0.2 2012/6/15リリース Added tweet button to Flight Crew menu (Flight CrewのメニューにTweetボタンを追加) Fixed crash when returning to app while Game Center window was up (Game Center画面から戻る際にクラッシュする不具合を修正) Removed vibration from in-game drop-down alerts (離着陸の通知のバイブレーションを削除) Fixed crash on resume (復帰時にクラッシュする不具合を修正) Some spelling corrections (いくつかのスペルミスを修正) Prevented clearing of achievements (アチーブメントの不具合を修正?) Fixed crash when plane lands while manifest is up (組立画面を開いてる間に着陸した場合にクラッシュする不具合を修正?) Fixed cursor positioning on Flight Crew menu (Flight Crew画面でのカーソル位置を修正) Version 1.0.1 2012/6/14リリース Original version of the game. (ゲームリリース)
https://w.atwiki.jp/hitoshop/pages/27.html
insert / update/ delete 処理 insert文の例 insert用フォーマット ?php $DBSERVER = localhost ; //mysqlサーバ名 $DBUSER = root ; //ログインユーザ名 $DBPASSWORD = ; //パスワード $DBNAME = testDB ; //データベース名//mysqlに接続 $con = mysql_connect($DBSERVER, $DBUSER, $DBPASSWORD);//読み込み時の文字コード設定 mysql_query( set names UTF-8 );//データベース選択 $selectDB = mysql_select_db($DBNAME);//Sql文を編集 $sql = "INSERT INTO menber (name, address, tel, mail) VALUES ( 名前 , 住所 , 電話 , メール )";//sql文を発行 $ret = mysql_query($sql);//インサートが成功したかチェック if ($ret) { echo レコードの追加に成功 ; echo mysql_affected_rows($con) . 件のレコード追加 ; echo mysql_insert_id($con) . が自動採番されました ; } else { echo レコードの追加に失敗 ; }//mysqlとの接続解除 mysql_close($con); ? ◆ここでは、単純なインサート文を使用しましたが、通常はhtml上で入力されたデータを取得して、value句に代入するでしょう。その時に、データ上に不正な文字列が挿入されていたら正しく処理されません。 そこで、入力データに対して変換処理する関数を紹介します。 stripcslashes関数 HTML上のテキストボックスなどに【 】【 " 】【 ¥ 】などの文字が入力されていると、それを受け取ったPHPファイル上の変数には【 ¥ 】【 ¥" 】【 ¥¥ 】というように、前に【 ¥ 】記号が勝手につけられることをエスケープといい、このエスケープされた文字列を本来の文字列を返す関数 htmlspecialchars関数 HTML上のタグ記号【 】【 】という文字を、【 lt; 】【 gt; 】といった実体参照に変換する関数。HTMLフォーム上に意図的にタグが入力された場合に、単なる文字列として画面表示させる。 nl2br関数 複数行入力可能なtextareaで入力された改行コードを、ブラウザ上で表示させるための br / に変換した文字列を返す関数 mysql_affected_rows関数 機能と返り値 insert / update / delete 文で処理されたレコード数を返す。where句のないdelete文では[0]、sqlの処理失敗時には[-1]を返す 引数 mysql_connect関数で返された接続IDを指定 echo mysql_affected_rows($con) . 件のレコード追加 ; mysql_insert_id関数 機能と返り値 insert文によって、auto_increment属性のフィールドに自動生成された値を返す。フィールドがない場合には[0]を返す 引数 mysql_connect関数で返された接続IDを指定 echo mysql_insert_id($con) . が自動採番されました ; ◆auto_incrementとは、自動的にID番号が付加される機能で、mysqlでテーブルを作成しカラム名を作成する場合に、auto_incrementを使用するかを決定する。この機能を使用していない場合には、mysql_insert_id関数は意味がない。 update文の例 update用フォーマット ?php $DBSERVER = localhost ; //mysqlサーバ名 $DBUSER = root ; //ログインユーザ名 $DBPASSWORD = ; //パスワード $DBNAME = testDB ; //データベース名//mysqlに接続 $con = mysql_connect($DBSERVER, $DBUSER, $DBPASSWORD);//読み込み時の文字コード設定 mysql_query( set names UTF-8 );//データベース選択 $selectDB = mysql_select_db($DBNAME);//Sql文を編集 $sql = "UPDATE menber " . "SET name = 名前名前 " . "WHERE menberID = 1 ";//sql文を発行 $ret = mysql_query($sql);//インサートが成功したかチェック if ($ret) { echo レコードの更新に成功 ; echo mysql_affected_rows($con) . 件のレコードを更新 ; } else { echo レコードの追加に失敗 ; }//mysqlとの接続解除 mysql_close($con); ? delete文の例 delete用フォーマット ?php $DBSERVER = localhost ; //mysqlサーバ名 $DBUSER = root ; //ログインユーザ名 $DBPASSWORD = ; //パスワード $DBNAME = testDB ; //データベース名//mysqlに接続 $con = mysql_connect($DBSERVER, $DBUSER, $DBPASSWORD);//読み込み時の文字コード設定 mysql_query( set names UTF-8 );//データベース選択 $selectDB = mysql_select_db($DBNAME);//Sql文を編集 $sql = "DELETE FROM menber WHERE menberID = 1";//sql文を発行 $ret = mysql_query($sql);//インサートが成功したかチェック if ($ret) { echo レコードの削除に成功 ; echo mysql_affected_rows($con) . 件のレコードを削除 ; } else { echo レコードの削除に失敗 ; }//mysqlとの接続解除 mysql_close($con); ?
https://w.atwiki.jp/mixmusic/pages/26.html
SQL □■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■DML[Data Manipulation Language](データ操作文) |□SELECT(データの検索) || |□ISNERT(行の新規挿入) || |□UPDATE(値の更新) || |□DELETE(行の削除) || |□MERGE(行のマージ) || ■DDL[Data Definition Language](データ定義文) |□CREATE(オブジェクトの作成) || |□ALTER(オブジェクトの変更) || |□DROP(オブジェクトの削除) || |□RENAME(オブジェクト名の変更) || |□TRUNCATE(表の切捨て) || ■DCL[Data Control Language](データ制御文) |□GRANT(権限の付与) || |□REVOKE(権限の削除) || ■トランザクション制御 |□COMMIT;(更新の確定) |□ROLLBACK;(更新の取消) |□SAVEPOINT 名;(セーブポイントの設定) □■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■RECYCLEBIN(リサイクルビン |10gからのごみ箱機能 |□ごみ箱削除(ユーザー) ||PURGE USER_RECYCLEBIN; |□ごみ箱削除(全体) ||PURGE RECYCLEBIN; |□ごみ箱参照 ||SHOW RECYCLEBIN; □■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
https://w.atwiki.jp/dai1357/pages/51.html
SQLコマンド SQLとその分類 データ操作(DML Data Manipulation Language) ・SELECT:問い合わせ ・INSERT:挿入 ・UPDATE:更新 ・DELETE:削除 ・MERGE:挿入と更新 データ定義(DDL Data Definition Language) ・CREATE:作成 ・ALTER:変更 ・DROP:削除 ・RENAME:名前変更 ・TRUNCATE:切り捨て ・COMMENT:コメント データ制御(DCL Data Control Language) ・GRANT:権限付与 ・REVOKE:権限削除 トランザクション制御 ・COMMIT:確定 ・ROLLBACK:取り消し ・SAVEPOINT:セーブポイント
https://w.atwiki.jp/thehunter_cotw/pages/130.html
今回リリースノートがまだ出てないので暫定です(2022/12/6) ニューイングランドマウンテン The Granite Update Out Now 機械翻訳+目視の翻訳訂正のため、正しく翻訳されているとは限らないことをご了承の上、ご覧ください。 機械翻訳:https //www.deepl.com/ja/translator The Granite Updateは、TheHunterのすべてのオーナーを対象に、コミュニティからのフィードバックに答えるための改良と新機能を提供します。Call of the Wild』をお持ちのすべてのユーザーに向けて配信中です。 Xbox Series X/S and PS5 次世代機ではフレームレートが最大60FPSまで向上し、よりスムーズなハンティングを体験できます。 Animal Backfilling The Granite Updateで、あなたのお気に入りの保護区に新しい住人がやってきます。過去にリリースされたマップに新たな動物が追加されます。以下がそのリストです。 リングネックキジ - クアトロ・コリナス メリアム・ターキー - レイトンレイク グレイウルフ、カペルケリー - メドベド・タイガ ヒドリガモ - ブールホンガ・サバンナ コラーレッド・ペッカリー - フェルナンド公園 カナダグース-ユーコンバレー マガモ-Te Awaroa プロングホーン - ランチョ・デル・アロヨ グリーンウィングティール - ミシシッピ・エーカー 今回追加された動物で、昔からのお気に入りを再確認してみてはいかがでしょうか? 動物のリマスター レッドフォックス、ホワイトテールディア、ムースは、テクスチャ、毛皮、モデルが更新され、ビジュアルが一新されました。また、ヘラジカは全身がリファインされ、より良いアニメーションが可能になりました。 新武器カスタマイズシステム ペイント、カモフラージュ、ラッピングなど、お気に入りのアイテムで武器の外観を調整できる新カスタマイズシステム。次に前哨基地にいるときに専用メニューにアクセスし、自分だけの最強コンボを見つけるまで、すべてを試してみてください。 次にゲームを起動すると、所有している防衛軍1つにつき2つ、さらにNew England Mountainsを購入した場合はさらに2つのカスタマイズアイテムがもらえます。さらに、無料のスコープパックではさらに6つのアイテムを入手できますので、ぜひ手に入れてください。そしてコレクター向けには、7つの限定コスメティックオプションを含むベテランパックをご用意しました。 あなたの武器がどれだけ素晴らしいものになるか、お楽しみに。 Granite Updateで追加されるクールな機能 極めて希少なグレート・ワンズとして、雄大なヘラジカが登場。 ヘラジカの攻撃的な行動を実装しました。 新しい攻撃的な鳴き声や既存の鳴き声のバリエーションなど、ムースの音声を再設計しました。 マップ上のニーズゾーン情報ボックスのデザインを変更し、複数の動物のスケジュールを表示できるようになりました。 収穫画面にプレビューモードが追加されました。 ムースとボブホワイトウズラのマルチマウントトロフィー「Moosic to my ears」が追加されました。 ポータブル建造物を配置する際、ボタンのプロンプトが適切に表示されるようになりました。 PCのグラフィック設定に「被写界深度」のトグルが追加されました。 双眼鏡を覗いてウェイポイントを配置・削除する機能を追加し、キーバインド設定も一致するようになりました。 スコープ/双眼鏡のズームイン/ズームアウトのキーバインドを設定できるようになりました。 そして、まだまだあります チームは多くのバグを修正し、パフォーマンスを向上させるために懸命に働いています。 以下は、その全リストです。 不具合修正・変更点 Xboxにおける新たな安定性の向上。 PS4?でイントロカットシーンをスキップしてメインメニューに入る際に発生するクラッシュを修正。 コンソール版で、プレイヤーが近距離から見たときに植生がディザリングして見える問題を修正。 レイトンレイクのホープ#8における問題を修正。プレイヤーはクリアできるようになります。 一部のスコープ、照準器、双眼鏡でガラスレンズが見えてしまう不具合を修正しました。 プレイヤーが犬を所有していない場合、犬小屋画面で名前の変更プロンプトが表示されなくなりました。 犬小屋の画面からドロップダウンメニュー、価格、犬の購入と名前のプロンプトが削除されました。 ブームスティックはダブルバレルショットガンのみで使用できるようになりました。 シルバーリッジピークスで水分補給中に動物がテレポートする場合がありましたが、これを修正しました。 トロフィーロッジにいるとき、ハンマーメイトとインジケータが表示されなくなりました。 手動チェンバリングがオンのとき、コルト45銃のハンマーが自動的にコッキングされてしまう不具合を修正しました。 テ・アワロアのロトヌイにある湖にプレイヤーが飛び込むことができる不具合を修正しました。 GENZEROナイトビジョン搭載のM1 IWANIECにおいて、照準と射撃時にスコープのレティクルが重なってしまう不具合を修正。 その他の変更点 特定の動物の個体数がリセットされました。 レイトン、メドベ、ユーコン、フィンランドのヘラジカ クアトロコリナスのイベリコムーフロン Silver Ridge Peaksのマウンテンライオン また、特定の動物の飲水時間を更新しました。 Medved TaigaのEurasian Lynx (3 00 - 6 00) Rancho Del Arroyoのビッグホーンシープ(11 00~14 00) シルバーリッジ・ピークスのマウンテンライオン(00 00~15 00)
https://w.atwiki.jp/handover/pages/16.html
Hiro appointed to overseas and was preparing a handover. Hiro asked Joe and Yoshiaki to review his documents for handover. They indicated various revisions, and Hiro corresponded them one by one. However, it has become impossible to distinguish between corresponded and indications. If you confuse the already indicated indication with the unsupported indication, the possibility that the correspondence omission will come out will be high. There are many issues pointed out at the review meeting and it is difficult to reflect everything at once. It is necessary to be able to grasp the status of correction immediately and to arrange it. Therefore, describe update history in the handover document and performing version control not to omit the revision. Hiro could recognize the status of the documents by the update history, and was able to cope efficiently with no leakage. As a result, Hiro created documents that corresponded firmly to reviews. When correction items arise due to Review for the documents of handover, you must always do this pattern. Also, when it is impossible to Quick correspondance for the review, it is necessary to grasp the status of the document by the update history
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/222.html
SqlTransaction クラス 概要 .NET Framework で、トランザクション処理を行う方法のひとつ。 C#でトランザクションを行うには、これ以外に、 TSQL内で BEGIN TRANSACTION~ によるデータベーストランザクション。 @Pageディレクティブで、Transaction属性によるトランザクション。 がある。 参照 .NET Framework クラス ライブラリ SqlTransaction クラス 参考 @IT:.NETエンタープライズWebアプリケーション開発技術大全 接続型データアクセスと短時間トランザクション 元ネタ トランザクションの実行 - tony-xの備忘録 前提条件 新しいプロジェクトの作成 手順 以下のソースは、元ネタのURLから転載。 ※ASP.NETではない(Console.WriteLine()とか。)がトランザクションの使い方としては同じ。 using (SqlConnection connection = new SqlConnection(connectString)) { connection.Open(); // トランザクション開始 SqlTransaction sqlTran = connection.BeginTransaction(); // SqlCommand クラスにトランザクションを設定 SqlCommand command = connection.CreateCommand(); command.Transaction = sqlTran; try { command.CommandText = "INSERT INTO Production.ScrapReason(Name) VALUES( Wrong size )"; command.ExecuteNonQuery(); command.CommandText = "INSERT INTO Production.ScrapReason(Name) VALUES( Wrong color )"; command.ExecuteNonQuery(); // コミット sqlTran.Commit(); Console.WriteLine("Both records were written to database."); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); Console.WriteLine("Neither record was written to database."); // ロールバック sqlTran.Rollback(); } }
https://w.atwiki.jp/soreiro/pages/314.html
deeper into the Biolabs 生体工学研究所拡張パッチ 目次 概要 クエストなど前提クエストBiolabs Entrance Quest Cursed Spirit Quest 新規クエストBiolabs Instance Quest jRO の記事クエストなど 概要 期間 イベント 外部リンクなど 3/21 update [S] Biolabs update Sakray testing for kRO Biolabs update and bug fix *3/21* -Forums 4/2 update [R] Biolabs update [Renewal] Explore deeper into the Biolabs! -Updates 記事 ▼ [Renewal] Explore deeper into the Biolabs! -Updates Updates 3/30/2013 Biolabsの深淵を探索! Schwartzvald Sun Times の Natalie Newsworthyがお伝えします。数年前、リヒタルゼンで冒険者のグループが奇妙なモンスターのシリーズを発見したと主張したのをご記憶でしょう。過去の悪行はもっぱらRekenber社の許可なしで実験を行った元従業員 Wolfchev の責任です。最近また悪い噂が流れて、リヒタルゼンのスラム街の住民は、特に不安を感じています。失踪が続いています。…Rekenber事務所を通じてツアーをしながら、この記者はダンジョンの暗い部分を映したいくつかのスナップショットを "借りる"ことができた。好奇心の強い冒険者がこれらの噂を自分で調査する予定がある場合はアドバイスします【画像あり】 Biolabs Update The Biolabs Update brings a number of new quests to Lighthalzen, including a quest to enter the lowest level of the Somatology Laboratory and embark on a quest to unravel Wolfchev s mad plans first revealed in the Cursed Spirit Quest. Players must have completed that quest to begin the new Biolabs 4 quest. They can begin by speaking with Giacomo Girolamo in the slum section of Lighthalzen (303 303) ( ※ Wolfchevの狂った計画を解明探求するためのクエストなど、新しいクエストをもたらします。最初に "Cursed Spirit Quest" のコンプリートが必要です。new Biolabs 4 quest の開始は、Giacomo Girolamo との会話から。in the slum section of Lighthalzen (303,303) なお、この公式告知ページのクエストへのリンクは間違い。後述を参照のこと) ▼ 4/2 メンテ情報 -Forums 4/2 Dr. Demento's Birthday Biolabs/Balance bonanza -Forums Biolabs 4 の話は別ページで 他未定 関連スレ[Renewal]Bios Labs 4 and Skill Balance Patch Feedback -Forums 経過2011/03/16 韓国サクライR実装 2011/03/30 韓国本サーバー実装 2011/04/13 モンスターのバランス調整 2011/05/04 モンスターのバランス調整 2012/06/12 jRO=日本実装 2013/04/02 iRO=国際実装 クエストなど 前提クエスト メモRO未実装システム情報Wiki の記事では、kRO と jRO で必須クエの前提が異なる模様。iRO ではどうか? Biolabs Entrance Quest タイトル Biolabs Entrance Quest レベル制限 60↑ 必要 ゼロピー20個 報酬 Exp なし? 報酬 その他 研究所の通行パス 1個、囚人の腕輪1個 備考 キューブルームをうろつくクエスト 関連サイトBiolabs Entrance Quest - iRO Wiki 生体工学研究所侵入 -ROクエスト案内所 -Lighthalzen Cursed Spirit Quest タイトル Cursed Spirit Quest レベル制限 60↑ 前提 「生体工学研究所侵入」完了 必要 聖水その他いろいろ 報酬 Exp 下記 報酬 その他 1x Old Blue Box, 10x Speed Potions 備考 "囚人の腕輪 1個"を所持した状態で 生体工学研究所をうろつくクエスト これの完了が レッケンベル社の噂 の前提 報酬 EXPは、iRO では、jRO の1/10で次の通りLevel 60-69 = 80,000 Level 70-79 = 100,000 Level 80-89 = 150,000 Level 90-99 = 200,000 関連サイトCursed Spirit Quest - iRO Wiki レゲンシュルム研究所 -ROクエスト案内所 -Lighthalzen 新規クエスト Biolabs Instance Quest タイトル Biolabs Instance Quest レベル制限 60↑? 前提 Cursed Spirit Quest 必要 ? 報酬 Exp ? 報酬 その他 Access to Biolab Instance on 4F Biolabs Instance Quest - iRO WikiTalk to Giacomo Girolamo near sewer pipe (entrance to Biolab 2F) on Lighthalzen slums after finishing Cursed Spirit Quest Proceed to Biolab 4F. jRO の記事 関連サイト生体工学研究所4 -lhz_dun04 - RO未実装システム情報Wiki 生体工学研究所拡張パッチ(2012/06/12) -クエスト一覧/大型パッチ別 -ROクエスト案内所 クエストなど レッケンベル社の噂 -ROクエスト案内所前提>BaseLv 95(転生 90)以上 / 「生体工学研究所進入」「レゲンシュルム研究所」クリア 開始>リヒタルゼン貧民街(303,303)にいる [ジロルラ] 報酬>禁忌の研究所に入場可能になる。ランダムアイテム 禁忌の研究所 -Memorial_dun/Bio_Labo -ROクエスト案内所2012/06/12に実装された、インスタンス型ダンジョン。メモリアルダンジョン 前提>「レッケンベル社の噂」クエストを一定以上進めている jRO 公式: 禁忌の研究所 生体工学研究所エンチャント -ROクエスト案内所特定の装備限定で特殊効果を付与してくれるシステム。 jRO 公式告知:生体工学研究所エンチャント 手順リヒタルゼン貧民街から生体工学研究所02に向かう下水管の中にいる [不思議な魔術師] と会話。 装備を選び、「真紅の渇き」「勇者の意思」を渡すと、エンチャントを行ってくれる。 [不思議な魔術師] と会話、エンチャント済み装備と「亡者の冷気」を渡すと、エンチャントを外してくれる
https://w.atwiki.jp/aadb/pages/16.html
SQLとPHPの互換性について データを蓄積・指定した条件のデータを取り出す→とりだしたデータを表示する部分はPHP 基本構文はselect insert update delete など。$sqlにてsql文(処理内容)を設定 検索関係メモ(きさらぎ) Senna全文検索型エンジン(pixivにも使われているそうな)Triton(MySQLからSennaを利用するためのバインディング) これを組み込めれば、検索関係強化+処理の軽量化が可能か?TritonをPHPから使っているという記事もあるので、可能らしいけれど.参考URL Triton使わなくてもSQLで複数検索は可能だけれど、処理にどのくらい差がでるのかが不明 名簿自体のデータ量はそこまで多くなることはないだろうから、使わなくていいならそれまで チェックボックスによる検索 キーワードによる複数検索 どちらもSQL+PHPでできます 参考までに報告